Стартовал приëм заявок на Всероссийский педагогический хакатон "HackEducation 2.0 ", который получил грантовую поддержку на Всероссийском конкурсе молодëжных проектов, организованного Федеральным агентством по делам молодежи в 2021 году.
Всероссийский педагогический хакатон «НаckEducation 2.0» направлен на сближение сообщества будущих и молодых педагогов и IT‑разработчиков, с целью формирования условий для продуктивного сетевого взаимодействия, основу которого составляют актуальные проблемы и задачи модернизации системы отечественного образования, в том числе через механизм цифровизации, электронные и цифровые сервисы. Педагогический хакатон — форум разработки образовательных проектов, во время которого специалисты из разных областей сообща работают над решением реальной задачи. Площадка Хакатона предназначена для переосмысления подходов к использованию возможностей цифровых технологий и лучших мировых практик для совершенствования современного образования.
Проект планируется провести в несколько этапов:
- Проведение образовательного онлайн‑интенсива от экспертов‑инноваторов из педагогического и IT‑сообществ, состоящего из модулей «Педагогика будущего», «Проекты: от мечты до результата», «Цифровые технологии в образовании», пройдя который все участники получат подтверждающий сертификат.
- Участники разрабатывают краткое решение кейсов Хакатона по одному из направлений и представляют их для первичной экспертизы. По итогам этапа будет отобрано 10 лучших команд, которые будут приглашены для участия в очном этапе Хакатона.
- Проведение очного Хакатона среди сформированных на 2 этапе команд. Формирование банка идей Хакатона.
В результате реализации проекта, представители формирующегося объединенного сообщества смогут более продуктивно использовать инновационные цифровые технологии для достижения целей и задач современной системы образовательного процесса, погрузиться в процесс разработки digital‑ceрвисов, а также прямо влиять на процесс разработки, чтобы получившиеся командные продукты были максимально адаптированы для практического применения в образовательных организациях Российской Федерации всех уровней.
Количество мероприятий, проведенных в рамках проекта — 10.
Количество участников мероприятий, вовлеченных в реализацию проекта — 200.
Количество публикаций о мероприятиях проекта в средствах массовой информации, а также в информационно‑телекоммуникационной сети «Интернет» — 100.
Количество просмотров публикаций о мероприятиях проекта в информационно‑телекоммуникационной сети «Интернет» — 25 000.
Социальный эффект:
- Формирование компетенций использования цифровых технологий у будущих педагогов;
- Содействие формированию «навыков XXI века» и их активному использованию в педагогической деятельности;
- Создание условий для развития цифровой образовательной среды;
- Привлечение внимания к значимости цифровых компетенций в педагогической деятельности;
- Переосмысление профессиональной деятельности педагогов в условиях цифровизации образования;
- Совершенствование содержания, форм и технологий работы педагогов с учениками в эпоху цифрового образования.
КЕЙС https://drive.google.com/drive/folders/1ILSLIzCtamQK4..
ФОРМА https://forms.gle/SuG2FrD8VKP8oCcm6
ДЛЯ ЗАГРУЗКИ РЕШЕНИЯ https://forms.gle/k5TRGJeZ9dCQWXfeA
Страница на сайте УрГПУ https://uspu.ru/centr-kop/hackeducation-20/
ВК https://vk.com/hackeducation
Телеграм https://t.me/joinchat/AAAAAFMsYMLiB4DvDlH1-g
Инстаграм https://www.instagram.com/hackathon_for_education/
По всем вопросам: HackEducation@yandex.ru