Версия для печати
Вторник, 11 янв 2022

Всероссийский педагогический хакатон «HackEducation 2.0»

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Стартовал приëм заявок на Всероссийский педагогический хакатон "HackEducation 2.0 ", который получил грантовую поддержку на Всероссийском конкурсе молодëжных проектов, организованного Федеральным агентством по делам молодежи в 2021 году.

Всероссийский педагогический хакатон «НаckEducation 2.0» направлен на сближение сообщества будущих и молодых педагогов и IT‑разработчиков, с целью формирования условий для продуктивного сетевого взаимодействия, основу которого составляют актуальные проблемы и задачи модернизации системы отечественного образования, в том числе через механизм цифровизации, электронные и цифровые сервисы. Педагогический хакатон — форум разработки образовательных проектов, во время которого специалисты из разных областей сообща работают над решением реальной задачи. Площадка Хакатона предназначена для переосмысления подходов к использованию возможностей цифровых технологий и лучших мировых практик для совершенствования современного образования.

Проект планируется провести в несколько этапов:

  1. Проведение образовательного онлайн‑интенсива от экспертов‑инноваторов из педагогического и IT‑сообществ, состоящего из модулей «Педагогика будущего», «Проекты: от мечты до результата», «Цифровые технологии в образовании», пройдя который все участники получат подтверждающий сертификат.
  2. Участники разрабатывают краткое решение кейсов Хакатона по одному из направлений и представляют их для первичной экспертизы. По итогам этапа будет отобрано 10 лучших команд, которые будут приглашены для участия в очном этапе Хакатона.
  3. Проведение очного Хакатона среди сформированных на 2 этапе команд. Формирование банка идей Хакатона.

В результате реализации проекта, представители формирующегося объединенного сообщества смогут более продуктивно использовать инновационные цифровые технологии для достижения целей и задач современной системы образовательного процесса, погрузиться в процесс разработки digital‑ceрвисов, а также прямо влиять на процесс разработки, чтобы получившиеся командные продукты были максимально адаптированы для практического применения в образовательных организациях Российской Федерации всех уровней.

Количество мероприятий, проведенных в рамках проекта — 10.

Количество участников мероприятий, вовлеченных в реализацию проекта — 200.

Количество публикаций о мероприятиях проекта в средствах массовой информации, а также в информационно‑телекоммуникационной сети «Интернет» — 100.

Количество просмотров публикаций о мероприятиях проекта в информационно‑телекоммуникационной сети «Интернет» — 25 000.

Социальный эффект:

  • Формирование компетенций использования цифровых технологий у будущих педагогов;
  • Содействие формированию «навыков XXI века» и их активному использованию в педагогической деятельности;
  • Создание условий для развития цифровой образовательной среды;
  • Привлечение внимания к значимости цифровых компетенций в педагогической деятельности;
  • Переосмысление профессиональной деятельности педагогов в условиях цифровизации образования;
  • Совершенствование содержания, форм и технологий работы педагогов с учениками в эпоху цифрового образования.

КЕЙС https://drive.google.com/drive/folders/1ILSLIzCtamQK4..

ФОРМА https://forms.gle/SuG2FrD8VKP8oCcm6

ДЛЯ ЗАГРУЗКИ РЕШЕНИЯ https://forms.gle/k5TRGJeZ9dCQWXfeA

Страница на сайте УрГПУ https://uspu.ru/centr-kop/hackeducation-20/
ВК  https://vk.com/hackeducation
Телеграм https://t.me/joinchat/AAAAAFMsYMLiB4DvDlH1-g
Инстаграм https://www.instagram.com/hackathon_for_education/
По всем вопросам: HackEducation@yandex.ru

Прочитано 469 раз Последнее изменение Вторник, 11 янв 2022
user1

Последнее от user1